catmario/str.h
2017-03-01 10:38:20 +08:00

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#ifndef EN
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#ifndef JP
#define JP(id, str)
#endif
#ifndef CN
#define CN(id, str)
#endif
JP(IDS_2, "ゲームクリアー")
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JP(IDS_3, "プレイしてくれてありがとー")
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JP(IDS_4, "WELCOME TO OWATA ZONE")
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JP(IDS_SCORE, "SCORE")
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JP(IDS_MSG_1, "お、おいしい!!")
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JP(IDS_MSG_2, "毒は無いが……")
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JP(IDS_MSG_3, "刺さった!!")
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JP(IDS_MSG_10, "食べるべきではなかった!!")
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JP(IDS_MSG_11, "俺は燃える男だ!!")
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EN(IDS_MSG_11, "俺は燃える男だ!!")
JP(IDS_MSG_50, "体が……焼ける……")
CN(IDS_MSG_50, "体が……焼ける……")
EN(IDS_MSG_50, "体が……焼ける……")
JP(IDS_MSG_51, "たーまやー!!")
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EN(IDS_MSG_51, "たーまやー!!")
JP(IDS_MSG_52, "見事にオワタ")
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EN(IDS_MSG_52, "見事にオワタ")
JP(IDS_MSG_53, "足が、足がぁ!!")
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JP(IDS_MSG_54, "流石は摂氏800度!!")
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EN(IDS_MSG_54, "流石は摂氏800度!!")
JP(IDS_MSG_55, "溶岩と合体したい……")
CN(IDS_MSG_55, "溶岩と合体したい……")
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JP(IDS_AMSG_1001, "ヤッフー!!")
CN(IDS_AMSG_1001, "ヤッフー!!")
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JP(IDS_AMSG_1002, "え?俺勝っちゃったの?")
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JP(IDS_AMSG_1003, "貴様の死に場所はここだ!")
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JP(IDS_AMSG_1004, "二度と会う事もないだろう")
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JP(IDS_AMSG_1005, "俺、最強!!")
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JP(IDS_AMSG_1006, "一昨日来やがれ!!")
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JP(IDS_AMSG_1007, "漢に後退の二文字は無い!!")
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JP(IDS_AMSG_1014, "身の程知らずが……")
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JP(IDS_AMSG_1015, "油断が死を招く")
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JP(IDS_AMSG_1025, "僕は……負けない!!")
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JP(IDS_TMSG_14, "後、アイテムの一部を利用するかも…")
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JP(IDS_TMSG_41, "この先に隠しブロックがあります ")
JP(IDS_TMSG_42, "注意してください !!")
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EN(IDS_TMSG_41, "この先に隠しブロックがあります ")
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JP(IDS_TMSG_51, " 前回よりも難易度を下げましたので")
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CN(IDS_TMSG_51, " 前回よりも難易度を下げましたので")
CN(IDS_TMSG_52, " 気楽にプレイしてください ")
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EN(IDS_TMSG_53, " ちく より")
JP(IDS_TMSG_61, " そこにいる敵のそばによると、 ")
JP(IDS_TMSG_62, " 自分と一緒にジャンプしてくれます。")
JP(IDS_TMSG_63, " 可愛いですね。 ")
CN(IDS_TMSG_61, " そこにいる敵のそばによると、 ")
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JP(IDS_TMSG_71, " あの敵は連れて来れましたか?、 ")
JP(IDS_TMSG_72, " 連れて来れなかった貴方は、 ")
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CN(IDS_TMSG_71, " あの敵は連れて来れましたか?、 ")
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JP(IDS_TMSG_82, "ヒントに頼るもんじゃないぜ")
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