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No EOL
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C
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No EOL
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C
#ifndef JP
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#define JP(id, str)
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#endif
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#ifndef CN
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#define CN(id, str)
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#endif
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JP(IDS_2, "ゲームクリアー")
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CN(IDS_2, "恭喜您通关了")
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JP(IDS_3, "プレイしてくれてありがとー")
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CN(IDS_3, "感谢您体验我们的游戏")
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JP(IDS_4, "WELCOME TO OWATA ZONE")
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CN(IDS_4, "WELCOME TO OWATA ZONE")
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JP(IDS_SCORE, "SCORE")
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CN(IDS_SCORE, "SCORE")
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// 碰到云时
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JP(IDS_MSG_1, "お、おいしい!!")
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CN(IDS_MSG_1, "好吃!!")
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// 吃到没有毒的蘑菇时
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JP(IDS_MSG_2, "毒は無いが……")
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CN(IDS_MSG_2, "虽然没有毒...")
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// 碰到星星室
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JP(IDS_MSG_3, "刺さった!!")
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CN(IDS_MSG_3, "被刺死了!!")
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// 吃到毒蘑菇时
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JP(IDS_MSG_10, "食べるべきではなかった!!")
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CN(IDS_MSG_10, "吃蘑菇才不会变大呢..")
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// 吃到花时
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JP(IDS_MSG_11, "俺は燃える男だ!!")
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CN(IDS_MSG_11, "肚子里有火球,烫死了!!")
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// 碰到火球时
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JP(IDS_MSG_50, "体が……焼ける……")
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CN(IDS_MSG_50, "身体烧着了……")
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// 被机关扎到
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JP(IDS_MSG_51, "たーまやー!!")
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CN(IDS_MSG_51, "这...!!")
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// 走进水管里
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JP(IDS_MSG_52, "見事にオワタ")
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CN(IDS_MSG_52, "死路一条")
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JP(IDS_MSG_53, "足が、足がぁ!!")
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CN(IDS_MSG_53, "我的脚、我的脚啊!!")
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JP(IDS_MSG_54, "流石は摂氏800度!!")
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CN(IDS_MSG_54, "不愧是摄氏800度!!")
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JP(IDS_MSG_55, "溶岩と合体したい……")
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CN(IDS_MSG_55, "烫死了……")
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// 普通小怪
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JP(IDS_AMSG_1001, "ヤッフー!!")
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CN(IDS_AMSG_1001, "Yeah!!")
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JP(IDS_AMSG_1002, "え?俺勝っちゃったの?")
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CN(IDS_AMSG_1002, "恩?这样就赢了?")
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JP(IDS_AMSG_1003, "貴様の死に場所はここだ!")
|
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CN(IDS_AMSG_1003, "简直是不堪一击!")
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JP(IDS_AMSG_1004, "二度と会う事もないだろう")
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CN(IDS_AMSG_1004, "你确定你会打游戏?")
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JP(IDS_AMSG_1005, "俺、最強!!")
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CN(IDS_AMSG_1005, "我是最强的!!")
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JP(IDS_AMSG_1006, "一昨日来やがれ!!")
|
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CN(IDS_AMSG_1006, "没见过这么笨的!!")
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JP(IDS_AMSG_1007, "漢に後退の二文字は無い!!")
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CN(IDS_AMSG_1007, "冲啊!!")
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JP(IDS_AMSG_1008, "ハッハァ!!")
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CN(IDS_AMSG_1008, "哈哈!!")
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JP(IDS_AMSG_1011, "ヤッフー!!")
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CN(IDS_AMSG_1011, "...")
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JP(IDS_AMSG_1012, "え?俺勝っちゃったの?")
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CN(IDS_AMSG_1012, "完全不是我的对手")
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JP(IDS_AMSG_1013, "貴様の死に場所はここだ!")
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CN(IDS_AMSG_1013, "这里就是你的归宿!")
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JP(IDS_AMSG_1014, "身の程知らずが……")
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CN(IDS_AMSG_1014, "你这个不知天高地厚的家伙……")
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JP(IDS_AMSG_1015, "油断が死を招く")
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CN(IDS_AMSG_1015, "少看不起我了")
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JP(IDS_AMSG_1016, "おめでたい奴だ")
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CN(IDS_AMSG_1016, "菜鸟一个")
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JP(IDS_AMSG_1017, "屑が!!")
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CN(IDS_AMSG_1017, "笨死了!!")
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JP(IDS_AMSG_1018, "無謀な……")
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CN(IDS_AMSG_1018, "太乱来了……")
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JP(IDS_AMSG_1021, "ヤッフー!!")
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CN(IDS_AMSG_1021, "Yes!!")
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JP(IDS_AMSG_1022, "え?俺勝っちゃったの?")
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CN(IDS_AMSG_1022, "我就这么赢了吗?")
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JP(IDS_AMSG_1023, "二度と会う事もないだろう")
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CN(IDS_AMSG_1023, "你还是放弃吧")
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JP(IDS_AMSG_1024, "身の程知らずが……")
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CN(IDS_AMSG_1024, "就你也敢跟我斗?")
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JP(IDS_AMSG_1025, "僕は……負けない!!")
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CN(IDS_AMSG_1025, "我是不会输的!!")
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JP(IDS_AMSG_1026, "貴様に見切れる筋は無い")
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CN(IDS_AMSG_1026, "我这招是不会被你识破的")
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||
JP(IDS_AMSG_1027, "今死ね、すぐ死ね、骨まで砕けろ!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_1027, "去死吧!!")
|
||
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||
JP(IDS_AMSG_1028, "任務完了!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_1028, "任務完成!!")
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JP(IDS_AMSG_1031, "ヤッフー!!")
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CN(IDS_AMSG_1031, "Yahoo!!")
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||
JP(IDS_AMSG_1032, "え?俺勝っちゃったの?")
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||
CN(IDS_AMSG_1032, "就这么赢了?")
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JP(IDS_AMSG_1033, "貴様の死に場所はここだ!")
|
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CN(IDS_AMSG_1033, "今天就是您的死期了!")
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||
JP(IDS_AMSG_1034, "身の程知らずが……")
|
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CN(IDS_AMSG_1034, "居然敢碰我……")
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||
JP(IDS_AMSG_1035, "油断が死を招く")
|
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CN(IDS_AMSG_1035, "大意了吧")
|
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||
JP(IDS_AMSG_1036, "おめでたい奴だ")
|
||
CN(IDS_AMSG_1036, "你也没那么厉害么")
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||
JP(IDS_AMSG_1037, "屑が!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_1037, "笨蛋!")
|
||
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||
JP(IDS_AMSG_1038, "無謀な……")
|
||
CN(IDS_AMSG_1038, "太乱来了……")
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// 碰到乌龟时
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JP(IDS_AMSG_15, "鉄壁!!よって、無敵!!")
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CN(IDS_AMSG_15, "我有壳,我是无敌的!!")
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JP(IDS_AMSG_16, "丸腰で勝てるとでも?")
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CN(IDS_AMSG_16, "你就这身垃圾装备还想赢我?")
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||
JP(IDS_AMSG_17, "パリイ!!")
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||
CN(IDS_AMSG_17, "巴里!!")
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||
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||
JP(IDS_AMSG_18, "自業自得だ")
|
||
CN(IDS_AMSG_18, "这是你自找的")
|
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||
JP(IDS_AMSG_20, "Zzz")
|
||
CN(IDS_AMSG_20, "Zzz")
|
||
|
||
JP(IDS_AMSG_21, "ク、クマー")
|
||
CN(IDS_AMSG_21, "好、好吃")
|
||
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||
JP(IDS_AMSG_24, "?")
|
||
CN(IDS_AMSG_24, "?")
|
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||
// 吃到毒蘑菇时
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||
JP(IDS_AMSG_25, "食べるべきではなかった!!")
|
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CN(IDS_AMSG_25, "不应该吃它的!!")
|
||
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||
JP(IDS_AMSG_30, "うめぇ!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_30, "哎呀,不好意思!!")
|
||
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||
// 鹏到地上的刺
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||
JP(IDS_AMSG_31, "ブロックを侮ったな?")
|
||
CN(IDS_AMSG_31, "不带这么玩的..")
|
||
|
||
JP(IDS_AMSG_32, "シャキーン")
|
||
CN(IDS_AMSG_32, "我来了")
|
||
|
||
JP(IDS_AMSG_50, "波動砲!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_50, "波動砲!!")
|
||
|
||
JP(IDS_AMSG_85, "裏切られたとでも思ったか?")
|
||
CN(IDS_AMSG_85, "你觉得被出卖了吗?")
|
||
|
||
JP(IDS_AMSG_86, "ポールアターック!!")
|
||
CN(IDS_AMSG_86, "超级攻击!!")
|
||
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||
JP(IDS_STAFF_1, "制作・プレイに関わった方々")
|
||
CN(IDS_STAFF_1, "制作名单")
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||
JP(IDS_STAFF_2, "ステージ1 プレイ")
|
||
CN(IDS_STAFF_2, "关卡1 制作")
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||
JP(IDS_STAFF_3, "先輩 Ⅹ~Z")
|
||
CN(IDS_STAFF_3, "先輩 Ⅹ~Z")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_4, "ステージ2 プレイ")
|
||
CN(IDS_STAFF_4, "关卡2 制作")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_5, "友人 willowlet")
|
||
CN(IDS_STAFF_5, "友人 willowlet")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_6, "ステージ3 プレイ")
|
||
CN(IDS_STAFF_6, "关卡3 制作")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_7, "友人 willowlet")
|
||
CN(IDS_STAFF_7, "友人 willowlet")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_8, "ステージ4 プレイ")
|
||
CN(IDS_STAFF_8, "关卡4 制作")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_9, "友人2 ann")
|
||
CN(IDS_STAFF_9, "友人2 ann")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_10, "ご協力")
|
||
CN(IDS_STAFF_10, "协助")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_11, "T先輩")
|
||
CN(IDS_STAFF_11, "T先輩")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_12, "S先輩")
|
||
CN(IDS_STAFF_12, "S先輩")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_13, "動画技術提供")
|
||
CN(IDS_STAFF_13, "動画技術提供")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_14, "K先輩")
|
||
CN(IDS_STAFF_14, "K先輩")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_15, "動画キャプチャ・編集・エンコード")
|
||
CN(IDS_STAFF_15, "动画制作")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_16, "willowlet")
|
||
CN(IDS_STAFF_16, "willowlet")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_17, "プログラム・描画・ネタ・動画編集")
|
||
CN(IDS_STAFF_17, "程序・美术・动画")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_18, "ちく")
|
||
CN(IDS_STAFF_18, "ちく")
|
||
|
||
JP(IDS_STAFF_19, "プレイしていただき ありがとうございました~")
|
||
CN(IDS_STAFF_19, "感谢您的参与~")
|
||
|
||
JP(IDS_START, "Enterキーを押せ!!")
|
||
CN(IDS_START, "按任意键开始游戏!!")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_0, "テスト hoge")
|
||
CN(IDS_TMSG_0, "Test hoge")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_11, "ステージ 1 より")
|
||
JP(IDS_TMSG_12, "特殊的なものが増えたので")
|
||
JP(IDS_TMSG_13, "気をつけてくれよ~")
|
||
JP(IDS_TMSG_14, "後、アイテムの一部を利用するかも…")
|
||
JP(IDS_TMSG_15, " ちく より")
|
||
CN(IDS_TMSG_11, "从这一关开始")
|
||
CN(IDS_TMSG_12, "因为特殊的东西增加了")
|
||
CN(IDS_TMSG_13, "你要当心一点~")
|
||
CN(IDS_TMSG_14, "稍后或许可以用道具…")
|
||
CN(IDS_TMSG_15, " 作者 ちく")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_21, " ?が必要です ")
|
||
JP(IDS_TMSG_22, " m9(^Д^)")
|
||
CN(IDS_TMSG_21, "必须获得带有?的道具")
|
||
CN(IDS_TMSG_22, " m9(^Д^)")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_31, " 別にコインに意味ないけどね ")
|
||
JP(IDS_TMSG_32, " (・ω・ )ノシ")
|
||
CN(IDS_TMSG_31, " 金币什么的毫无意义 ")
|
||
CN(IDS_TMSG_32, " (・ω・ )ノシ")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_41, "この先に隠しブロックがあります ")
|
||
JP(IDS_TMSG_42, "注意してください !!")
|
||
CN(IDS_TMSG_41, "前方有一个隐藏的方块")
|
||
CN(IDS_TMSG_42, "请小心一点 !!")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_51, " 前回よりも難易度を下げましたので")
|
||
JP(IDS_TMSG_52, " 気楽にプレイしてください")
|
||
JP(IDS_TMSG_53, " ちく より")
|
||
CN(IDS_TMSG_51, " 比上一关玩难度更低了")
|
||
CN(IDS_TMSG_52, " 请随便玩玩吧")
|
||
CN(IDS_TMSG_53, " 作者 ちく")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_61, " そこにいる敵のそばによると、 ")
|
||
JP(IDS_TMSG_62, " 自分と一緒にジャンプしてくれます。")
|
||
JP(IDS_TMSG_63, " 可愛いですね。 ")
|
||
CN(IDS_TMSG_61, " 你站在敌人的旁边")
|
||
CN(IDS_TMSG_62, " 它就会和你一起跳起来。")
|
||
CN(IDS_TMSG_63, " 真是太可爱了。")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_71, " あの敵は連れて来れましたか?、")
|
||
JP(IDS_TMSG_72, " 連れて来れなかった貴方は、")
|
||
JP(IDS_TMSG_73, " そこの落とし穴から Let's dive!")
|
||
CN(IDS_TMSG_71, " 你把那个会跳到敌人带来了吗?")
|
||
CN(IDS_TMSG_72, " 如果你没把它带过来、")
|
||
CN(IDS_TMSG_73, " 那我就把你踢到坑里 Let's dive!")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_81, "そんな容易に")
|
||
JP(IDS_TMSG_82, "ヒントに頼るもんじゃないぜ")
|
||
JP(IDS_TMSG_83, "ほら、さっさと次行きな!!")
|
||
CN(IDS_TMSG_81, "别想着很容易的")
|
||
CN(IDS_TMSG_82, "就能走捷径")
|
||
CN(IDS_TMSG_83, "接下来怎么办,自己想办法吧!!")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_91, " 正真正銘のファイナルステージ。")
|
||
JP(IDS_TMSG_92, " クリアすれば遂にエンディング!! ")
|
||
JP(IDS_TMSG_93, " その土管から戻ってもいいんだぜ?")
|
||
CN(IDS_TMSG_91, " 这是正宗的最后一关。")
|
||
CN(IDS_TMSG_92, " 只要能打通,就能迎来结局!!")
|
||
CN(IDS_TMSG_93, " 我能从那跟管道里回去吗?")
|
||
|
||
JP(IDS_TMSG_1001, "え?私ですか? ")
|
||
JP(IDS_TMSG_1002, "いやぁ、ただの通りすがりの")
|
||
JP(IDS_TMSG_1003, "ヒントブロックですよ~")
|
||
JP(IDS_TMSG_1004, "決して怪しいブロックじゃないですよ")
|
||
JP(IDS_TMSG_1005, " (…チッ)")
|
||
CN(IDS_TMSG_1001, "诶?是我吗? ")
|
||
CN(IDS_TMSG_1002, "不是的, 我只是一个路过的提示框")
|
||
CN(IDS_TMSG_1003, "不是很奇怪的方块~")
|
||
CN(IDS_TMSG_1004, "")
|
||
CN(IDS_TMSG_1005, " (…チッ)")
|
||
|
||
#undef CN
|
||
#undef JP |