#ifndef JP #define JP(id, str) #endif #ifndef CN #define CN(id, str) #endif JP(IDS_2, "ゲームクリアー") CN(IDS_2, "恭喜您通关了") JP(IDS_3, "プレイしてくれてありがとー") CN(IDS_3, "感谢您体验我们的游戏") JP(IDS_4, "WELCOME TO OWATA ZONE") CN(IDS_4, "WELCOME TO OWATA ZONE") JP(IDS_SCORE, "SCORE") CN(IDS_SCORE, "SCORE") // 碰到云时 JP(IDS_MSG_1, "お、おいしい!!") CN(IDS_MSG_1, "好吃!!") // 吃到没有毒的蘑菇时 JP(IDS_MSG_2, "毒は無いが……") CN(IDS_MSG_2, "虽然没有毒...") // 碰到星星室 JP(IDS_MSG_3, "刺さった!!") CN(IDS_MSG_3, "被刺死了!!") // 吃到毒蘑菇时 JP(IDS_MSG_10, "食べるべきではなかった!!") CN(IDS_MSG_10, "吃蘑菇才不会变大呢..") // 吃到花时 JP(IDS_MSG_11, "俺は燃える男だ!!") CN(IDS_MSG_11, "肚子里有火球,烫死了!!") // 碰到火球时 JP(IDS_MSG_50, "体が……焼ける……") CN(IDS_MSG_50, "身体烧着了……") // 被机关扎到 JP(IDS_MSG_51, "たーまやー!!") CN(IDS_MSG_51, "这...!!") // 走进水管里 JP(IDS_MSG_52, "見事にオワタ") CN(IDS_MSG_52, "死路一条") JP(IDS_MSG_53, "足が、足がぁ!!") CN(IDS_MSG_53, "我的脚、我的脚啊!!") JP(IDS_MSG_54, "流石は摂氏800度!!") CN(IDS_MSG_54, "不愧是摄氏800度!!") JP(IDS_MSG_55, "溶岩と合体したい……") CN(IDS_MSG_55, "烫死了……") // 普通小怪 JP(IDS_AMSG_1001, "ヤッフー!!") CN(IDS_AMSG_1001, "Yeah!!") JP(IDS_AMSG_1002, "え?俺勝っちゃったの?") CN(IDS_AMSG_1002, "恩?这样就赢了?") JP(IDS_AMSG_1003, "貴様の死に場所はここだ!") CN(IDS_AMSG_1003, "简直是不堪一击!") JP(IDS_AMSG_1004, "二度と会う事もないだろう") CN(IDS_AMSG_1004, "你确定你会打游戏?") JP(IDS_AMSG_1005, "俺、最強!!") CN(IDS_AMSG_1005, "我是最强的!!") JP(IDS_AMSG_1006, "一昨日来やがれ!!") CN(IDS_AMSG_1006, "没见过这么笨的!!") JP(IDS_AMSG_1007, "漢に後退の二文字は無い!!") CN(IDS_AMSG_1007, "冲啊!!") JP(IDS_AMSG_1008, "ハッハァ!!") CN(IDS_AMSG_1008, "哈哈!!") JP(IDS_AMSG_1011, "ヤッフー!!") CN(IDS_AMSG_1011, "...") JP(IDS_AMSG_1012, "え?俺勝っちゃったの?") CN(IDS_AMSG_1012, "完全不是我的对手") JP(IDS_AMSG_1013, "貴様の死に場所はここだ!") CN(IDS_AMSG_1013, "这里就是你的归宿!") JP(IDS_AMSG_1014, "身の程知らずが……") CN(IDS_AMSG_1014, "你这个不知天高地厚的家伙……") JP(IDS_AMSG_1015, "油断が死を招く") CN(IDS_AMSG_1015, "少看不起我了") JP(IDS_AMSG_1016, "おめでたい奴だ") CN(IDS_AMSG_1016, "菜鸟一个") JP(IDS_AMSG_1017, "屑が!!") CN(IDS_AMSG_1017, "笨死了!!") JP(IDS_AMSG_1018, "無謀な……") CN(IDS_AMSG_1018, "太乱来了……") JP(IDS_AMSG_1021, "ヤッフー!!") CN(IDS_AMSG_1021, "Yes!!") JP(IDS_AMSG_1022, "え?俺勝っちゃったの?") CN(IDS_AMSG_1022, "我就这么赢了吗?") JP(IDS_AMSG_1023, "二度と会う事もないだろう") CN(IDS_AMSG_1023, "你还是放弃吧") JP(IDS_AMSG_1024, "身の程知らずが……") CN(IDS_AMSG_1024, "就你也敢跟我斗?") JP(IDS_AMSG_1025, "僕は……負けない!!") CN(IDS_AMSG_1025, "我是不会输的!!") JP(IDS_AMSG_1026, "貴様に見切れる筋は無い") CN(IDS_AMSG_1026, "我这招是不会被你识破的") JP(IDS_AMSG_1027, "今死ね、すぐ死ね、骨まで砕けろ!!") CN(IDS_AMSG_1027, "去死吧!!") JP(IDS_AMSG_1028, "任務完了!!") CN(IDS_AMSG_1028, "任務完成!!") JP(IDS_AMSG_1031, "ヤッフー!!") CN(IDS_AMSG_1031, "Yahoo!!") JP(IDS_AMSG_1032, "え?俺勝っちゃったの?") CN(IDS_AMSG_1032, "就这么赢了?") JP(IDS_AMSG_1033, "貴様の死に場所はここだ!") CN(IDS_AMSG_1033, "今天就是您的死期了!") JP(IDS_AMSG_1034, "身の程知らずが……") CN(IDS_AMSG_1034, "居然敢碰我……") JP(IDS_AMSG_1035, "油断が死を招く") CN(IDS_AMSG_1035, "大意了吧") JP(IDS_AMSG_1036, "おめでたい奴だ") CN(IDS_AMSG_1036, "你也没那么厉害么") JP(IDS_AMSG_1037, "屑が!!") CN(IDS_AMSG_1037, "笨蛋!") JP(IDS_AMSG_1038, "無謀な……") CN(IDS_AMSG_1038, "太乱来了……") // 碰到乌龟时 JP(IDS_AMSG_15, "鉄壁!!よって、無敵!!") CN(IDS_AMSG_15, "我有壳,我是无敌的!!") JP(IDS_AMSG_16, "丸腰で勝てるとでも?") CN(IDS_AMSG_16, "你就这身垃圾装备还想赢我?") JP(IDS_AMSG_17, "パリイ!!") CN(IDS_AMSG_17, "巴里!!") JP(IDS_AMSG_18, "自業自得だ") CN(IDS_AMSG_18, "这是你自找的") JP(IDS_AMSG_20, "Zzz") CN(IDS_AMSG_20, "Zzz") JP(IDS_AMSG_21, "ク、クマー") CN(IDS_AMSG_21, "好、好吃") JP(IDS_AMSG_24, "?") CN(IDS_AMSG_24, "?") // 吃到毒蘑菇时 JP(IDS_AMSG_25, "食べるべきではなかった!!") CN(IDS_AMSG_25, "不应该吃它的!!") JP(IDS_AMSG_30, "うめぇ!!") CN(IDS_AMSG_30, "哎呀,不好意思!!") // 鹏到地上的刺 JP(IDS_AMSG_31, "ブロックを侮ったな?") CN(IDS_AMSG_31, "不带这么玩的..") JP(IDS_AMSG_32, "シャキーン") CN(IDS_AMSG_32, "我来了") JP(IDS_AMSG_50, "波動砲!!") CN(IDS_AMSG_50, "波動砲!!") JP(IDS_AMSG_85, "裏切られたとでも思ったか?") CN(IDS_AMSG_85, "你觉得被出卖了吗?") JP(IDS_AMSG_86, "ポールアターック!!") CN(IDS_AMSG_86, "超级攻击!!") JP(IDS_STAFF_1, "制作・プレイに関わった方々") CN(IDS_STAFF_1, "制作名单") JP(IDS_STAFF_2, "ステージ1 プレイ") CN(IDS_STAFF_2, "关卡1 制作") JP(IDS_STAFF_3, "先輩 Ⅹ~Z") CN(IDS_STAFF_3, "先輩 Ⅹ~Z") JP(IDS_STAFF_4, "ステージ2 プレイ") CN(IDS_STAFF_4, "关卡2 制作") JP(IDS_STAFF_5, "友人 willowlet") CN(IDS_STAFF_5, "友人 willowlet") JP(IDS_STAFF_6, "ステージ3 プレイ") CN(IDS_STAFF_6, "关卡3 制作") JP(IDS_STAFF_7, "友人 willowlet") CN(IDS_STAFF_7, "友人 willowlet") JP(IDS_STAFF_8, "ステージ4 プレイ") CN(IDS_STAFF_8, "关卡4 制作") JP(IDS_STAFF_9, "友人2 ann") CN(IDS_STAFF_9, "友人2 ann") JP(IDS_STAFF_10, "ご協力") CN(IDS_STAFF_10, "协助") JP(IDS_STAFF_11, "T先輩") CN(IDS_STAFF_11, "T先輩") JP(IDS_STAFF_12, "S先輩") CN(IDS_STAFF_12, "S先輩") JP(IDS_STAFF_13, "動画技術提供") CN(IDS_STAFF_13, "動画技術提供") JP(IDS_STAFF_14, "K先輩") CN(IDS_STAFF_14, "K先輩") JP(IDS_STAFF_15, "動画キャプチャ・編集・エンコード") CN(IDS_STAFF_15, "动画制作") JP(IDS_STAFF_16, "willowlet") CN(IDS_STAFF_16, "willowlet") JP(IDS_STAFF_17, "プログラム・描画・ネタ・動画編集") CN(IDS_STAFF_17, "程序・美术・动画") JP(IDS_STAFF_18, "ちく") CN(IDS_STAFF_18, "ちく") JP(IDS_STAFF_19, "プレイしていただき ありがとうございました~") CN(IDS_STAFF_19, "感谢您的参与~") JP(IDS_START, "Enterキーを押せ!!") CN(IDS_START, "按任意键开始游戏!!") JP(IDS_TMSG_0, "テスト hoge") CN(IDS_TMSG_0, "Test hoge") JP(IDS_TMSG_11, "ステージ 1 より") JP(IDS_TMSG_12, "特殊的なものが増えたので") JP(IDS_TMSG_13, "気をつけてくれよ~") JP(IDS_TMSG_14, "後、アイテムの一部を利用するかも…") JP(IDS_TMSG_15, " ちく より") CN(IDS_TMSG_11, "从这一关开始") CN(IDS_TMSG_12, "因为特殊的东西增加了") CN(IDS_TMSG_13, "你要当心一点~") CN(IDS_TMSG_14, "稍后或许可以用道具…") CN(IDS_TMSG_15, " 作者 ちく") JP(IDS_TMSG_21, " ?が必要です ") JP(IDS_TMSG_22, " m9(^Д^)") CN(IDS_TMSG_21, "必须获得带有?的道具") CN(IDS_TMSG_22, " m9(^Д^)") JP(IDS_TMSG_31, " 別にコインに意味ないけどね ") JP(IDS_TMSG_32, " (・ω・ )ノシ") CN(IDS_TMSG_31, " 金币什么的毫无意义 ") CN(IDS_TMSG_32, " (・ω・ )ノシ") JP(IDS_TMSG_41, "この先に隠しブロックがあります ") JP(IDS_TMSG_42, "注意してください !!") CN(IDS_TMSG_41, "前方有一个隐藏的方块") CN(IDS_TMSG_42, "请小心一点 !!") JP(IDS_TMSG_51, " 前回よりも難易度を下げましたので") JP(IDS_TMSG_52, " 気楽にプレイしてください") JP(IDS_TMSG_53, " ちく より") CN(IDS_TMSG_51, " 比上一关玩难度更低了") CN(IDS_TMSG_52, " 请随便玩玩吧") CN(IDS_TMSG_53, " 作者 ちく") JP(IDS_TMSG_61, " そこにいる敵のそばによると、 ") JP(IDS_TMSG_62, " 自分と一緒にジャンプしてくれます。") JP(IDS_TMSG_63, " 可愛いですね。 ") CN(IDS_TMSG_61, " 你站在敌人的旁边") CN(IDS_TMSG_62, " 它就会和你一起跳起来。") CN(IDS_TMSG_63, " 真是太可爱了。") JP(IDS_TMSG_71, " あの敵は連れて来れましたか?、") JP(IDS_TMSG_72, " 連れて来れなかった貴方は、") JP(IDS_TMSG_73, " そこの落とし穴から Let's dive!") CN(IDS_TMSG_71, " 你把那个会跳到敌人带来了吗?") CN(IDS_TMSG_72, " 如果你没把它带过来、") CN(IDS_TMSG_73, " 那我就把你踢到坑里 Let's dive!") JP(IDS_TMSG_81, "そんな容易に") JP(IDS_TMSG_82, "ヒントに頼るもんじゃないぜ") JP(IDS_TMSG_83, "ほら、さっさと次行きな!!") CN(IDS_TMSG_81, "别想着很容易的") CN(IDS_TMSG_82, "就能走捷径") CN(IDS_TMSG_83, "接下来怎么办,自己想办法吧!!") JP(IDS_TMSG_91, " 正真正銘のファイナルステージ。") JP(IDS_TMSG_92, " クリアすれば遂にエンディング!! ") JP(IDS_TMSG_93, " その土管から戻ってもいいんだぜ?") CN(IDS_TMSG_91, " 这是正宗的最后一关。") CN(IDS_TMSG_92, " 只要能打通,就能迎来结局!!") CN(IDS_TMSG_93, " 我能从那跟管道里回去吗?") JP(IDS_TMSG_1001, "え?私ですか? ") JP(IDS_TMSG_1002, "いやぁ、ただの通りすがりの") JP(IDS_TMSG_1003, "ヒントブロックですよ~") JP(IDS_TMSG_1004, "決して怪しいブロックじゃないですよ") JP(IDS_TMSG_1005, " (…チッ)") CN(IDS_TMSG_1001, "诶?是我吗? ") CN(IDS_TMSG_1002, "不是的, 我只是一个路过的提示框") CN(IDS_TMSG_1003, "不是很奇怪的方块~") CN(IDS_TMSG_1004, "") CN(IDS_TMSG_1005, " (…チッ)") #undef CN #undef JP