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No EOL
4.3 KiB
C++
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C++
#include "DxLib.h"
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#include <stdio.h>
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#include <math.h>
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#include <string>
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using namespace std;
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void loadg();
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//String 使用
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//プログラム中
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//main-10
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//タイトル-100
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int main = 100, maintm = 0;
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//ステージ
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int stagecolor = 0;
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int sta = 1, stb = 4, stc = 0;
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//クイック
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int fast = 1;
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//トラップ表示
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int trap = 1;
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//中間ゲート
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int tyuukan = 0;
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//スタッフロール
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int ending = 0;
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//ステージ読み込みループ(いじらない)
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int stagerr, stagepoint;
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//オーバーフローさせる
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int over = 0;
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//ステージスイッチ
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int stageonoff = 0;
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//メインプログラム
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void Mainprogram();
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void rpaint();
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int maint;
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//サブクラス
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//(ウエイト系
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void wait(int interval);
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void wait2(long stime, long etime, int FLAME_TIME);
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int rand(int Rand);
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void end();
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//描画
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int color;
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void setfont(int a);
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void setcolor(int red, int green, int blue);
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void setc0();
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void setc1();
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void drawpixel(int a, int b);
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void drawline(int a, int b, int c, int d);
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void drawrect(int a, int b, int c, int d);
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void fillrect(int a, int b, int c, int d);
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void drawarc(int a, int b, int c, int d);
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void fillarc(int a, int b, int c, int d);
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int grap[161][8], mgrap[51];
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int loadimage(string b);
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int loadimage(int a, int x, int y, int r, int z);
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int mirror;
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void drawimage(int mx, int a, int b);
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void drawimage(int mx, int a, int b, int c, int d, int e, int f);
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void setre();
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void setre2();
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void setno();
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int oto[151];
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void ot(int x); void bgmchange(int x);
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//文字
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void str(string c, int a, int b);
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//)
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void stagecls();
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void stage();
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void stagep();
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//1-ステージ
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//10-ステージ前
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//
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//ループ
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int t, tt, t1, t2, t3, t4;
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//初期化
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int zxon, zzxon;
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//キーコンフィグ
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int key, keytm;
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//三角関数
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double pai = 3.1415926535;
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//地面
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#define smax 31
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int sx, sco;
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int sa[smax], sb[smax], sc[smax], sd[smax], stype[smax], sxtype[smax], sr[smax];
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int sgtype[smax];
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//プレイヤー
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int mainmsgtype;
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int ma, mb, mnobia, mnobib, mhp;
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int mc, md, macttype, atkon, atktm, mactsok, msstar, nokori = 2, mactp, mact;
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int mtype, mxtype, mtm, mzz;
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int mzimen, mrzimen, mkasok, mmuki, mmukitm, mjumptm, mkeytm, mcleartm;
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int mmutekitm, mmutekion;
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int mztm, mztype;
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int actaon[7];
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//メッセージ
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int mmsgtm, mmsgtype;
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int mascrollmax = 21000; //9000
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//ブロック
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void tyobi(int x, int y, int type);
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void brockbreak(int t);
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#define tmax 641
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int tco;
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int ta[tmax], tb[tmax], tc[tmax], td[tmax], thp[tmax], ttype[tmax];
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int titem[tmax], txtype[tmax];
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//メッセージブロック
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int tmsgtm, tmsgtype, tmsgx, tmsgy, tmsgnobix, tmsgnobiy, tmsg;
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void ttmsg(); void txmsg(string x, int a);
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void setfont(int x, int y);
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//効果を持たないグラ
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void eyobi(int xa, int xb, int xc, int xd, int xe, int xf, int xnobia, int xnobib, int xgtype, int xtm);
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#define emax 201
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int eco;
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int ea[emax], eb[emax], enobia[emax], enobib[emax], ec[emax], ed[emax];
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int ee[emax], ef[emax], etm[emax];
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int egtype[emax];
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//敵キャラ
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void ayobi(int xa, int xb, int xc, int xd, int xnotm, int xtype, int xxtype);
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void tekizimen();
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#define amax 24
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int aco;
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int aa[amax], ab[amax], anobia[amax], anobib[amax], ac[amax], ad[amax];
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int ae[amax], af[amax], abrocktm[amax];
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||
int aacta[amax], aactb[amax], azimentype[amax], axzimen[amax];
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int atype[amax], axtype[amax], amuki[amax], ahp[amax];
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int anotm[amax], anx[160], any[160];
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int atm[amax], a2tm[amax];
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int amsgtm[amax], amsgtype[amax];
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//敵出現
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#define bmax 81
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int bco;
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int ba[bmax], bb[bmax], btm[bmax];
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int btype[bmax], bxtype[bmax], bz[bmax];
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//背景
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#define nmax 41
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int nxxmax, nco;
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int na[nmax], nb[nmax], nc[nmax], nd[nmax], ntype[nmax];
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int ne[nmax], nf[nmax], ng[nmax], nx[nmax];
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//リフト
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#define srmax 21
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int srco;
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int sra[srmax], srb[srmax], src[srmax], srd[srmax], sre[srmax], srf[srmax];
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int srtype[srmax], srgtype[srmax], sracttype[srmax], srsp[srmax];
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||
int srmuki[srmax], sron[srmax], sree[srmax];
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int srsok[srmax], srmovep[srmax], srmove[srmax];
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//スクロール範囲
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int fx = 0, fy = 0, fzx, fzy, scrollx, scrolly;
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//全体のポイント
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int fma = 0, fmb = 0;
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//強制スクロール
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int kscroll = 0;
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//画面サイズ(ファミコンサイズ×2)(256-224)
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int fxmax = 48000, fymax = 42000;
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//ステージ
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byte stagedate[17][2001];
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//画面黒
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int blacktm = 1, blackx = 0;
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//自由な値
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int xx[91];
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double xd[11];
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string xs[31];
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//タイマー測定
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long stime; |