#include #include typedef uint8_t byte; #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define DX_FONTTYPE_EDGE (1) // ¥¨¥Ã¥¸¤Ä¤­¥Õ¥©¥ó¥È #define DX_FONTTYPE_NORMAL (0) // ¥Î©`¥Þ¥ë¥Õ¥©¥ó¥È #define PAD_INPUT_LEFT (0x01) #define PAD_INPUT_RIGHT (0x02) #define PAD_INPUT_DOWN (0x04) #define PAD_INPUT_UP (0x08) #define PAD_INPUT_JUMP (0x10) #define PAD_INPUT_CLICK (0x20) #define PAD_INPUT_ACTION (PAD_INPUT_JUMP | PAD_INPUT_CLICK) extern "C" { void input_init(); int input_waitkey(void); int input_get(); int graphics_init(); void begindraw(); void enddraw(); int loadimage(const char *FileName); int subimage(int SrcX, int SrcY, int Width, int Height, int SrcGraphHandle); void getimagesize(int GrHandle, int *SizeXBuf, int *SizeYBuf); void clearscreen(); void drawline(int a, int b, int c, int d); void drawrect(int a, int b, int c, int d); void fillrect(int a, int b, int c, int d); void drawarc(int a, int b, int c, int d); void fillarc(int a, int b, int c, int d); void setcolor(int red, int green, int blue); void setc0(); void setc1(); void setmirror(int mirror); void drawimage(int mx, int a, int b); void drawimageflip(int mx, int a, int b); void setfont(int x, int y); int setfonttype(int FontType); int drawstring(int x, int y, const char *str); int drawstringc(int x, int y, const char *str); void sound_init(); void soundplay(int x); void soundstop(int x); int soundcheck(int x); void bgmchange(int x); void bgmplay(); void bgmstop(); int getrand(int value); int gettime(); void adshow(); void adhide(); void updatescore(int score, int life); }